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新浪游戏独家专访中荣巡游总经理时睦嘉
来源:新浪游戏 更新时间:2007-11-8 11:20:20 查看:
不久之前,有关日本光荣公司制作的网络游戏《大航海时代online》的代理权之争终于水落石出,尘埃落定之后浮出水面的新公司——中荣巡游让所有人都感觉到有一丝神秘。这家公司的背景是什么?他们为何要选择《大航海时代online》?他们的远景目标是什么?带着这些疑问,新浪游戏独家走访了位于雍和宫边上雍和大厦的中荣巡游公司,并独家采访了中荣巡游的掌门人——总经理时睦嘉先生,以下就是专访实录:

  新浪游戏:中荣巡游公司对于国内绝大多数玩家来说都是一个神秘的新公司,能大致介绍一下公司的背景与前期的营销目标么?

  时睦嘉:中荣巡游刚刚创立不久,其实背景也很简单,公司的几个股东都是在金融界及投资界的成功人士,他们经过长时间的分析和调研,觉得网络游戏产业属于朝阳产业,非常有发展的前景,对网游市场也相当看好,于是就成立了这么一个公司来进入网游行业。至于前期的运营目标,那就是把手上正在代理的《大航海时代online》做好,让所有的玩家满意,并逐渐在业内树立公司的形象和地位,把公司做大、做强。


中荣巡游的掌门人——总经理时睦嘉先生

  新浪游戏:中荣这个名字很容易让人联想到日本的光荣公司,贵公司推出的第一款产品又恰好是光荣公司制作的《大航海时代online》,请问俩家公司之间有什么联系么?

  时睦嘉:虽然两个公司都带有一个“荣”字,而且我也承认这很容易让人觉得有联系,但是我告诉大家,这只是一个巧合。中荣巡游与光荣之间只是开发商与代理商之间的关系,除此之外俩家公司没有任何诸如注资啊、入股啊这样的金融关系。

  新浪游戏:《大航海时代online》可以说是2007年最有争议性的一款网络游戏,中荣巡游为何要选择这样一款有争议性的网络游戏来作为公司的开山之作呢?

  时睦嘉:怎么说呢,中荣巡游能够代理《大航海时代online》,可以说是一种机缘巧合。因为公司创始之初,我们就在寻找合适的产品来进近代理,恰好在这个时间点上,《大航海时代online》在运营方面出现了问题,而我们公司的股东之一恰好又和日本光荣的高层私交不错,在这几个巧合之后,我们就决定将《大航海时代online》接过来运营。《大航海时代online》这个游戏本身我们就有过调查,我们对这款游戏非常有信心,玩家对这款游戏的认知度也相当高。而对于我们这个新成立的团队来说,还省去了前期的宣传环节,这可以让我们将更多的精力投入到运营中,更好的服务于客户、服务于玩家。

  新浪游戏:《大航海时代online》在盛宣鸣运营阶段的时候曾有几万的用户群,对于这个用户群的等级装备经验等事情贵公司是如何处理的呢?

  时睦嘉:我们已经从光荣公司的手里将《大航海时代online》以前的用户数据全面接手过来,对于以前的那些老用户,他们数据,包括人物的等级、装备等我们都已经全面恢复了,只不过城市的开发度和商会、商馆全部清零了。对于这些一直以来忠心支持《大航海时代online》的老玩家,我们还会有一些新的服务来回馈这些玩家,以感谢他们一直以来的支持。

  新浪游戏:作为玩家最迫切想知道的问题是什么时候公测结束以及收费。收费的方式和以往相比会有什么变化?

  时睦嘉:在我们计划中,公测将会在这个月内结束,结束公测之后我们就会进入到正式的商业运营阶段。因为《大航海时代online》这个游戏的类型特点不适合采取道具收费的运营手段,所以我们还是会采取和以往一样的点卡计时收费,包括点卡和月卡。至于具体的数字我现在还不太好透露,但是我可以和大家保证,新的收费比以往肯定会有一个程度上的下浮,这也算是我们公司对玩家们一直以来的支持的一种回报。

  新浪游戏:《大航海时代online》现在日本已经开了第二资料片,大陆什么时候能够与日本服务器同步呢?

  时睦嘉:在这一点上我们公司与光荣公司的目标非常一致,那就是在最短时间内让国内的版本进行同步,在这一点上清所有玩家放心。因为我们公测的时候使用的版本就是第一个资料片的版本,第二资料片的内容我们也会在最短的时间内推出。

  新浪游戏:关于打钱公司的问题,现在已经遍及全世界的任何一个游戏。《大航海时代online》是一款以经济体系为主导的网络游戏,打钱公司的出现势必会扰乱游戏世界经济,给玩家带来极大的不便,针对此种行为不知道大陆这边有没有想到什么对策?(现在每天靠人工GM去巡视和玩家举报)

  时睦嘉:有关这个问题我们与大多数网游公司的看法是一致的,尤其是像《大航海时代online》这款游戏,打钱公司、挂机的出现绝对会破坏游戏世界内的平衡。我们现在能够采取的手段就是将有关的问题反映到光荣公司,在技术手段上根除这种现象的出现。在得到技术支持之前,我们也会加大管理的力度,增派人手,将这种问题压缩到最小程度。


中荣巡游的掌门人——总经理时睦嘉先生

  新浪游戏:《大航海时代online》这款游戏比其他中、韩网络游戏要难很多,上手也不是很容易,尤其是想要了解其中的全部乐趣至少要10小时左右,对于本身游戏水平和理念就不怎么高的大陆玩家,是否考虑想出什么更有效的普及(或教学)方式来吸引新玩家?

  时睦嘉:关于这个问题我们也曾经考虑过,的确,《大航海时代online》的上手程度非常之高,我们现在会通过各种活动和奖励来鼓励老玩家来帮助新玩家形成“一帮一”,帮助新玩家在最短时间内融入到游戏世界中,除此之外,我们也在考虑增加新的教学内容,诸如在游戏内开设航海学校,来进行一个新手速成的教学,其目的也是让新玩家的上手程度降低。

  新浪游戏:对于中荣巡游来说,《大航海时代online》是公司的开山之作,那么接下来贵公司还会选择日系的网络游戏来进行代理么?还是有什么其他的想法?

  时睦嘉:《大航海时代online》可以说是我们公司用来磨合团队、让业内肯定公司地位的一款产品,在目前的情况下,我们的主要目的还是将这款产品做好、做到位。当然作为一个公司来说,我们目标不仅限于日系网络游戏,当公司的运转流畅之后,任何一款优秀的产品都有可能是我们接下来的目标。当然也不排除公司开展自助研发业务的可能性。

  新浪游戏:中荣巡游公司的宣传一直非常低调,这是公司的一贯宣传策略么?

  时睦嘉:我们认为公司宣传的重点应该在产品层面,对于股东啊、公司领导啊这种宣传是没有什么必要的。我们会将大部分的精力与资源进行有针对性的宣传,其目的在于让更多的玩家了解公司的产品。

  新浪游戏:感谢您抽时间接受我们的采访,希望中荣巡游最做越好,并将《大航海时代online》运营出色。

  时睦嘉:多谢。

  
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