◆ 攻击国决定 — 六次大海战为一个轮回,轮回中六国将轮流发起攻击,六国轮遍之前不会重复 — 每次大海战前,将在尚未攻击的国家里进行投票以决定本次的攻击国 — 各服务器每一轮的攻击国可能不同 — 攻击国决定后,将在紧接着的例行维护后(周二15:00)开始攻略港口投票
◆ 攻略港口投票 — 大海战前一周的例行维护后开始,即大海战的10天前 — 攻击国的玩家可以在本国根据地王宫内选择“进言”,参加攻略港口投票 — 攻略港口投票的结果将决定本次大海战的防守国,即攻略目标港口的同盟国将自动成为防守国 — 大国的攻略港口投票只能针对大国的同盟港,同样,小国的攻略港口投票只能针对小国的同盟港 — 攻略港口投票将于当周的周六8:00自动结束,同盟国投票同时开始
◆ 同盟国投票 — 攻略港口投票结束后,同盟国投票自动开始,即大海战的6天前 — 小国为攻击国时,各大国玩家可以至本国根据地王宫内进行联盟投票,同样,大国攻击时,各小国玩家可以至本国根据地王宫内进行联盟投票 — 同盟结果一定是1v1或者2v2,大海战当事国(攻击国和防守国)将从选择本国作为同盟目标的全部同盟投票国中,选择对自己投票最高的一个国家作为同盟国。若投票率相同,则从投票数多的国家中选择。如果没有对象国,则不进行同盟。即便如此也相同的话,将进行随机选择 — 进行同盟投票的3国家全部选择同一国家时,不进行同盟,战斗设置为1v1
◆ 大海战设定 — 大海战于周五、六、日晚19:30-22:30举行
◆ 会战 — 会战时间为三小时,并分为三个阶段,对应不同的船只级别,如下: 序盘战 第一个小时 小型船只限定 中盘战 第二个小时 中型船只限定 决胜战 第三个小时 大型船只限定
※若某场战斗在所属阶段结束后分出胜负,则该场战斗的结果不计算入战果。 ※若某场战斗在所属阶段结束后分出胜负,则该场战斗的结果不计算入排行榜上显示的战功点数。 ※战功点数根据个人在海战时的战果计算。在序盘战时,每取得一场胜利,战功点数+1,中盘战则为+2,决胜战为+3;另外,每击破一艘敌舰,如敌人的综合等级高于自己,则战功点数+2,双方综合等级大致相当时+1,敌方综合等级不到自己的一半则没有战功点数。?
— 大海战时,在一场战斗中,同一阵营的最大可能船只数量为10艘。? — 大海战的胜败,由所谓“胜利点数”决定,此点数根据各阶段海战时,攻击防御两方的胜利数计算得出。
胜利点数的计算方式如下: 序盘战(小型船限定) 本阵营每一场战斗胜利, 加1点 中盘战(中型船限定) 本阵营每一场战斗胜利, 加2点 决胜战(大型船限定) 本阵营每一场战斗胜利, 加3点
— 战胜海军舰队NPC一律获得1点战功
◆ 注意事项: — 在指定的大海战海域内战斗才会被计入战果 — 舰队成员必须属于同一阵营,且必须全部领取了大海战任务,方可开战 — 战斗双方如果战力相差过多,则不会计算战果。不会计算战果的提示信息会在战斗开始时出现 — 舰队必须依照大海战各阶段所定的船只级别进行组队,也就是说,大、中型船只无法进入序盘战,而大、小型船只无法进入中盘战,同样,中、小型船只无法进入决胜战。如果组成舰队的各船只级别不同,则无法参战,玩家可以各海战阶段的限制,换乘不同规格的船只 — 攻击阵营的玩家,自接受大海战任务开始到会战结束之间,都无法进入攻略目标港口,因此也无法在该港口进行登陆、补给、船员招募等操作 — 大海战海域如属于危险海域,那么自海战开始至结束期间内,海战区域都无法进行玩家间的私掠行为(模拟战不在此列),海战的中间休息准备时间除外 — 作为大海战攻略目标港的城市,自投票结果发布至大海战结束(第三回战结束)期间,都无法进行投资
◆ 胜败 — 大海战的胜败会影响海战国对目标城市的占有率 — 占有率的变化会因全体的战果而不同。联盟国之间对于所获得占有率的分配比例也会不同 |