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—— 学术大会论战规则 ——
 

论战使用30张发现物卡片组成卡片组合,与其它玩家进行卡片游戏,为1对1个人战。

◆ 卡片组合

— 选择“日志”中的“卡片组合”
  从发现物卡片中选30张供论战使用,发现物卡片根据其价值被赋予一定的点数。
— 选择卡片组合的规则
 选择Point设置,发现物卡片的合计点数不能超过设置的Point。论战只能在两个选择了同样卡片组合的规则的玩家间进行。
  卡片组合设定画面说明如下:

◆ 如何论战


— 选择“交流”中的“状态设置”,勾选“论战许可”并确认。如左图

— 点选想要对战的对手玩家,选择论战选项(需双方都勾选了论战许可),对手响应即开始论战。

— 一般的论战中,并不会有物品或卡片的得失。
◆ 规则
— 每一次论战分为数局,每局都需要按顺序出三张卡片,比赛此局中合计点数,合计点数多的那方即赢得该局。

— 先达4局胜利者为胜方,论战结束,通常是7局结束时才分出胜负,若7局结束还没分出胜负,则以平手计。
◆ 一局的流程
— 一局开始时,会从事先选定的卡片组合中,随机发六张作为本局的牌,系统会自动将第一张牌打去。
— 第二、三张牌由你自己从余下的牌中选择,然后出牌。最后计算出场三张牌的合计点数。
— 合计点数较多的一方则为赢,合计点数相同的话则为平手。
— 只要出过一次的卡片,在该场论战就不能再出现。
— 出牌时间有限制,一定的时间内不出牌的话,系统会自动从你的手牌中打出一张牌。
— 双方的牌都一样的话,两方皆有效。
— 当出的牌与前一张对方出的牌相同的话,即无效,点数为0,并且也不会有combo或属性加乘。
◆ COMBO
打出特定的牌组,就会发动combo,产生加乘点数会加算在合计点数中。(有些特殊卡片的Combo会因情况而改变)
◆ 加乘属性

发现物卡片有其各自的属性,论战中,每一局会被指定加乘的属性(Bonus),同属性的卡片在一局中出现4张以上,加乘属性则会随机变化。


加乘属性一览:

属性1 属性2
遗迹: 史迹、 宗教建筑、 历史遗迹、 宗教遗迹
宝物: 美術品、 宝藏、 化石
生物: 植物、 昆虫类、 鸟类、 小型生物 、 中型生物、 大型生物、
海洋生物
地理: 港口、部落、 海域
*加乘属性有时会指定属性1,有时会指定属性2。
 
     
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